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华硕联想纷纷下场做掌机,小品牌末日来了?


文章编号:841 / 更新时间:2024-01-15 15:09:09 / 浏览:

华硕联想纷纷下场做掌机,小品牌末日来了?

买掌机的人越来越多了?

2021年的最后一个月,V社带来旗下首款游戏掌机SteamDeck。凭借着出色的配置、极具吸引力的价格以及定制化的系统UI,SteamDeck迅速引爆玩家群体的热情。在发布后的相当长的一段时间里,SteamDeck都处于供不应求的状态,发货周期一度延长至半年以上。

作为游戏巨擘,并且手握全球最大的PC游戏分发平台Steam,V社进入PC掌机市场,给行业扔了颗重磅炸弹。而对原有的掌机品牌们来说,V社的下场给它们带来了生存危机。而大厂们陆续进场的脚步没有停下,更多大品牌相继带来了自家的掌机新品,游戏掌机这个相对小众的行业,将迎来新一轮洗牌。 华硕联想纷纷下场做掌机,小品牌末日来了?

华硕、联想纷纷入场,用高端品牌玩性价比

SteamDeck的爆火,让游戏掌机这个略显小众的品类,被更多人熟知,也让其他大厂跃跃欲试。

2023年5月,华硕旗下品牌ROG,正式发布了掌机新品ROGALLY;一个月后,它的国行版正式推出,定价4999元。这款掌机搭载锐龙Z1Extreme芯片,拥有Zen4CPU架构和RDNA3GPU,性能比SteamDeck高出一个量级。它配备的屏幕,拥有1080P分辨率、120Hz刷新率、500尼特最高亮度。

总体而言,ROGALLY方方面面的配置都领先SteamDeck一个身位,在512GB这个容量版本上,也更有性价比优势。

ROGALLY发售之初也出现了供不应求的景象,抢购难度极大,二手平台上满是加价的黄牛版机子。不过,目前ROGALLY的供货已经趋于正常,可以现货购买。

今年9月的IFA2023上,另一家PC巨头联想以拯救者品牌推出LegionGo掌机。它的硬件配置比ROGALLY更进一步,芯片同样是锐龙Z1Extreme,但屏幕升级为2K,尺寸增加到8.8英寸,刷新率为144Hz。不过,LegionGo最大的特点是采用了和Switch类似的可拆卸手柄设计,甚至还为手柄设计了底座,以方便随时取下放置在桌面上。

LegionGo采用可拆卸手柄,原因并不复杂,它的尺寸比SteamDeck、ROGALLY都要大一圈,本体手柄的重量来到了惊人的854克。作为对比,SwitchOLED只有420克、ROGALLY608克、SteamDeck为669克。当然,LegionGo牺牲重量后,也带来一些产品上的优势,比如有了更大的屏幕、电池容量进一步增加。

LegionGo的海外定价为799欧元(16GB1TB),约合人民币6180元,仍然有一定的性价比优势。

(图源:联想)

有意思的是,华硕和联想都是非常知名的传统PC大厂,在PC行业深耕多年。ROG、拯救者分别都是两家厂商旗下的主打高端游戏PC的品牌,华硕联想用它们来推出自家的掌机产品,也是顺理成章。不过,它们并没有延续在高端游戏PC上执行的高价策略,而是卷起了性价比。

这种做法不难理解,大获成功的SteamDeck已成为掌机界的标杆产品,它的定价成为掌机新品的价格锚点,也是新入场者头上的紧箍咒。而无论ROGALLY,还是LegionGo,都在对标SteamDeck。配置和性价比比SteamDeck高,就能成为极佳的宣传卖点。同时,PC掌机仍然是一个容量有限的小市场,华硕联想在此试水,同样需要以低价来探路。

小厂商生存空间被挤压,产品变智商税

在V社、华硕、联想这些大厂下场前,PC掌机还是一个小众市场。对大众用户而言,Switch之外的掌机是相当陌生的存在。同样的,彼时掌机市场上活跃的基本都是小厂,比如GPD、奥丁、壹号本、AYANEO等,核心玩家对它们如数家珍,圈外人则可能听得一脸茫然。

受限于自身体量、资金实力等因素,小品牌的掌机往往会存在一些大大小小的问题,包括品控不佳、优化不足、bug多等。而且,为了降低库存风险,很多小厂商的掌机通常是预售制,用户预订后,要等待相当长的一段时间才能拿到货,这方面和众筹产品很类似。同时,销量不够高,也会导致掌机成本无法摊薄,小厂商的掌机产品,很多时候也并不便宜。

而大厂们推出的自家PC掌机后,对传统PC掌机无疑产生了巨大冲击。它们有更强的品牌号召力和宣发能力,有更完善的供应链、更有保障的售后。而且,它们都是知名的大众品牌,还能帮助自家的掌机出圈,在小众玩家之外挖掘更多的大众消费者。

(图源:雷科技摄制)

对这些大厂来说,掌机不是它们的核心业务,试水玩票态度下不会太Care盈利情况,它们也有打价格的实力。从结果来看,新入场的大厂,迅速挤压了小厂们的生存空间。对用户来说,这些品牌的掌机,配置强性价比高,供货稳定品控好,自然而然变成了首选。

早在SteamDeck发布时,就有很多玩家调侃称,小品牌的掌机瞬间成了智商税。作为小众产品时,发烧友对掌机的容忍度会非常高,部分大神用户甚至还会积极帮助其他人解决问题。但当掌机逐渐出圈走向大众时,大品牌的优势就成了小厂面前难以逾越的天堑。毕竟,差不多的价格面前,普通用户当然会选择各方面更有保障的大品牌。

掌机的出路,在于做大做强

此前掌机长期处于边缘化的状态,核心在于它的受众群体有限。PC掌机的主要应用场景就是让玩家可以更自由地在手持设备上玩PC游戏,因此,PC掌机同样是便携设备,但游戏生态和智能手机泾渭分明。受制于早期的芯片技术,PC掌机存在性能弱、续航短、价格高等显著的缺陷,难免被人嫌弃,难以进入大众视野。

不过,近年来,随着芯片技术的快速进步,PC掌机能够在性能和功耗之间取得不错的平衡,当掌机能够以中低清晰度畅玩3A电脑大作时,就足以打动更多人了。毕竟,对游戏设备便携性的追求,是不会有止境的。像掌机王者Switch,尽管无数人吐槽它的机能和做工,但大家普遍称赞它的出色的便携和续航。

PC掌机本质上是一台PC,技术路线、内容生态都迥异于Switch。掌机厂商们也尝试扩展它们的使用场景,像GPD的部分掌机配备了实体键盘,以挖掘其办公属性;联想LegionGo的可拆卸手柄设计,能让掌机本体变成一台小尺寸平板,搭配高分辨率屏幕,瞬间变成了影音设备。无论哪种做法,都在尝试让掌机在游戏之外,找到更多的用途,在核心玩家之外找到更多的市场增量。

大厂们进入掌机领域,固然带来了更完善的产品,提供了更靠谱的选择。但关键问题在于,如果掌机始终只是一个小块市场,长期耕耘下去依然只能带来少量的利润。那么,大厂们抽身离去,将变成必然的结果。那个时候,玩家们回过头找寻时,就可能会发现,曾经的小品牌,之前已被杀死。那么,掌机市场将没有赢家。

因此,游戏掌机的出路,仍然是大众化。增加办公配件、开发大屏模式、和平板二合一φ庑┒际俏纱笾诨婕业某⑹裕闭苹幼诺挠蜗飞璞副涑勺酆闲缘闹悄懿罚蛐砭突嵊懈佣嗟目赡苄浴6苹谐”徊欢献龃螅苋菽傻钠放圃蕉啵艽ゴ锏氖苤谠焦悖呕嵩谖蠢吹南训缱硬分杏涤幸幌亍

原文标题:华硕联想纷纷下场做掌机,小品牌末日来了?

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