玩得开心,更要吐槽得开心。
每一款游戏的成长,离不开热爱它的玩家,对它爱之深的吐槽和建议。
相信,有这么一群疯狂爱着VR游戏的人;他们,将撑起VR游戏的明天。
1月13日,VR价值论联手17AVR,Shortfuse,奥秘之家,Survios共同推出2017年游戏第一趴--VR基战趴。
以下,我们进入本次VR基战趴的干货分享和吐槽环节的全程实录,希望每一个热爱VR游戏的人,从中获益。
在《英雄时代》之前,我们也走了很多弯路。
最早立项的时候,我们做的不是这款《英雄时代》,而是塔防类的一款游戏,做得比较粗燥,这条路走起来也很难,游戏也没有我们想要追求的那种乐趣。
我们开了很多次会议,无数次建立又推翻想法。
后来,我们团队里的小伙伴还是想以游戏的趣味性为主,就立项做了这款《英雄时代》。
但其实,这对于我们来说,压力很大。本身我们的团队就是一个新的团队,面临很多挑战。
我们也是在不断地调整、磨合、改进。
玩过大型网游的朋友们可能会觉得,我们这款游戏和《魔兽世界》这样的游戏玩法比较接近,也会下副本、打Boss,这也是我们研发最终定下的方向,最终我们也为这个游戏写了一个故事。
现在,我们把《英雄时代》定位于一款既有PVE又有PVP的一款游戏。
目前已经开放了两个职业,我们计划是开五个职业,除了弓箭手、法师,后期还会推出战士、术士以及治疗师。
等到这五个职业都开放之后,团队协作、游戏性能才会更加的突出。
在PVP的层面,我们也是想走魔法的竞技方式,以5V5或者5V5以下的团队作战模式去竞技。
不过在PVP方面,后续我们也会有一个调整,大概在今年的4月份,我们也会推出一个新版本。
我从小就喜欢射击类的游戏。
当我了解了VR之后,感到十分兴奋。天呐,VR简直太适合射击类游戏了。
因为在VR游戏中,你真的可以开枪打别人。这种感觉是你在二维的游戏世界中体会不到的。
因此,我开始大量的接触一些VR的射击类游戏,但是这些游戏都有一个很大的问题:晕眩。
这也就令我萌生了做一款不晕眩的FPS的VR游戏的想法。
也基于此,我们在游戏内做了我们独特的移动方法:以九宫格的方法移位。
虽然现在还有很多玩家对于这种移动方式有疑问,但这确实很好地避免了在VR游戏里晕眩的一个问题。
我们一开始是抱着一个比较好玩的心态,后来将游戏发给HTC之后,他们也觉得这款游戏很不错,在我们参加了HTCViveX计划之后,不得不加速了游戏的制作过程。
在这个月初,我们已经在造梦科技平台上发布了《原罪》的抢先版,但是现在这个版本还是一个局域网版本,大家只能在某一家线下店去玩。
所以在2017年,我们最大的规划是推出互联网版本,希望玩家能够在任何一个地方都能体验到我们的游戏。
(亦称“制作人被拷打环节”)
我在《原罪》里,用两手操控手柄,想要同时攻击敌方和对方的基站,但是操作起来很别扭哦,就没有什么好办法可以让我们同时兼顾两件事吗?
打基地和打敌人确实是两个不同的任务。
虽然我们的视角是有150度,但是我们在做事情的时候还是需要有一个重点,这是因为我们眼睛能够关注到的是一个敌方。
所以说,玩家在操作的时候可以先去把敌人歼灭,再去攻击基地,或者说先攻击基地,再去消灭敌人,采用其中一种策略,会比较好。
吐槽二:吐槽《英雄时代》
弓箭就不能竖过来吗?为毛只能横着开弓?
这个目前是没有办法改的。
技能设定的方式是固定的,不过玩家可以通过移位来更好地利用这个模式。
而且以后也不会让弓箭横开弓,除非我们开了空战之后,才会采取竖开弓的模式。
玩的时候明显感觉到守方的难度明显要高于攻方的难度,在3局2胜时,如果我两轮都是守方,就很悲催呀。这种攻守方不平衡怎么破?
非常感谢,这是一个很好的吐槽啊。
对于对战类游戏来说,核心就是把平衡性做到极致。
您的吐槽说明我们的游戏在平衡性上还需要更进一步的优化。
吐槽四:吐槽《英雄时代》
在玩《英雄时代》的射手角色时,它的散装箭的技能只有一个瞄准点,太不容易啦,就不能做一个大范围的嘛?
其实这涉及到两个问题。
一个是技能不太好瞄准;
另一个是最技能的攻击范围比较小。
那我先来解答一下第一个问题:不太好瞄准。
那个瞄准点其实就是我们在游戏中设置的一个准星,只要瞄准这个准星,可以说是百发百中的。
至于攻击范围比较窄,是我们在考虑职业定位之后就决定的。
因为弓箭手嘛,它的输出本身就比较高,攻击力由手速决定,只要你手速过快,就能赢。
如果在加强射手的攻击范围(增加散装箭的箭数),那其他的角色就可以滚粗了嘛。其实我们现在已经把箭数从三根增加到了五根了呢。
除了弓箭手,我还得强调一下法师,现在我们的法师还处于一个较低的伤害输出,那等到春节过后,我们的新版本上线,法师的攻击将到达毁灭性的。
这也是为什么我们故意将它的攻击范围做的窄了一些。
我觉得在《原罪》里,狙击手的瞄准镜简直就可以无视掉了。
其实对于狙击手的瞄准镜,我们自己也一直在调试中。
大家都是从CS时代走过来的,可以发现在里面开一个瞄准镜头,可以看的非常清晰。
但是这个东西放到VR世界里,在技术上来讲,是很难的。
当然我们一直在改进,在突破,希望能够在VR里也将瞄准镜做得像二维世界中一样酷炫。
其实可能还有很多小伙伴不知道,狙击手这个角色有红外检测这个功能,如果打开红外检测,还是很有利的。
吐槽六:吐槽《英雄时代》
今天体验的时候发现,游戏里只有两个角色,一个是弓手,一个是法师,基本上角色的某一个技能的使用率会很高,而其他的技能基本上用不到,技能设定上不是个大Bug嘛?
这还是比较尖锐的吐槽哈。
基本上现在游戏还是一个比较开放式的版本,换句话说,我们把角色的每一个技能都开放给了玩家,算是一种奖励,激励玩家学习玩法。
其实在正式的版本中,玩家应该是通过任务来增强游戏角色的技能,从比较弱的技能到比较强的方面。
当你解锁了最高的技能之后,可能在PVE时,完全就不需要其他的技能了,只要用一个大招或者说一个满级的技能就够了。
但是从弱到强一定是会有一个过渡的阶段,每一个技能都有它存在的意义啦,玩家肯定是要有一个上手的过程嘛。
游戏没有一个小地图指引真的是很不方便耶。
另外,游戏的移动方式,即便是为了不晕眩,但是九宫格的移动方式还是有点鸡肋,可以用六边形的移动方式吗?
这也是一个很好滴吐槽。
对于玩家来说,想要快速地掌握整个地图,小地图的确是一个很好的指引方式,那么除了小地图,我们也在不停尝试如何能在VR的对战游戏中给玩家提供一些指引方式。
其中利用光标指引是我们想到的一个方法,就是说在玩家对战的时候,通过光标的指引找到对方的基地。
原来我们还想过把基地(大本营)做成透明的方式,但发现还是不够明显,说真的,VR的世界和普通的游戏世界差别还是蛮大的。
那么小地图这种方式也是有难度的。还是那句话,在VR的世界里,技术是目前最大的障碍,我们也没有好的经验可以借鉴,一切都是靠摸索。
对于移动方式来说,九宫格是目前我们摸索出来的最不晕眩的方式了。
吐槽八:吐槽《英雄时代》
首先要吐槽一下,音效在整个游戏的过程中真的不强诶,不知道是不是设备调试的问题。
其次咧,这个弓箭的攻击力需要我我将弓弦拉到最大弧度才能达到最佳的效果,但是拉到最大弧度的话,我的身体姿态又会不舒服,比较扭曲啦。
最后一点就是关于这个Boss啦,它的血量也太高啦,很难打有木有。其实这都不是我的吐槽,我要说的是为毛Boss掉血和我自身掉血颜色相同咧,我怎么知道是我还是它在掉血啦。
哇,这个吐槽真的吐的很专业啊。一下子吐槽了三个问题。
我说说弓箭手的拉弓这个问题吧,我觉得这个可以通过多尝试,来找到自己的最佳的身体姿势。不过你所说的问题我们也在不断地优化调整中,希望做到最好。
一款多人联机团队战斗VR游戏,游戏的场景和人设也与《魔兽世界》非常相似。据开发商介绍,游戏将共有弓箭手、术士、法师、治疗师以及战士5个角色。
从展示出来的游戏场景来看,游戏目前包括三大关卡、四大场景,即英雄神殿、死亡大厅、寒冰要塞和恐惧堡垒,总时长可达90分钟。官方还提示最好使用房间规模模式或站立模式,不推荐坐着游戏,因为可能无法正常施放某些技能。
《原罪/ConvictVR》是由指挥家VR旗下工作室Shortfuse研发。游戏中,玩家被设定为殖民星球上的囚犯,参加对战格斗。
正式版中支持3v3的真人PvP“团队格斗”的对战。同时新版本中游戏模式从过去单一模式变成现在的夺旗对战和死亡竞赛双模式并行。
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